0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

VR/AR、电子竞技:充满希望的增长领域

fFU3_vrtuoluo ? 来源:lq ? 2019-04-30 09:20 ? 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

Indeed是一个著名的国外求职招聘网站。网站拥有1.8亿独立访客,覆盖50个国家,并提供26种语言版本。近日Indeed的一项研究表明,过去五年来游戏行业对AR和VR工作的需求在飙升,但随着消费者对这些新技术的需求低于预期,这一增长逐渐降低。

Indeed是世界上最大的求职招聘网站之一,它再次将注意力转向与游戏行业的职位发布和求职者的搜索查询相关的数据。(请参阅2017年“Wherein the world are the game jobs?”一文中的原始数据以及去年的数据)

据Indeed的研究,随着数十亿美元的资金流入视频游戏行业,游戏不再只是孩子的专属——它有望成为下一代娱乐。由于游戏市场的惊人增长,流媒体巨头Netflix现在将游戏视为比HBO更大的竞争对手。

AR/VR工作机会

图:美国北卡罗林纳州发布最多游戏岗位

Indeed对比了去年报告,以查看随着行业扩展到技术中心之外发生了哪些变化,哪里的工作机会最多和大家兴趣最大的地方——无论是从地理上还是从工作岗位来说。结果表明,AR / VR工作岗位最多区域是北卡罗来纳州的夏洛特,其次是加利福尼亚州的圣何塞和北卡罗来纳州的罗利。

AR/ VR游戏仍然处在崛起阶段,AR/VR游戏仍持续了在去年的报告中呈现出的增长趋势。虽然VR / AR技术在教育和医疗保健中很常见,但它们在娱乐业中的发展才刚刚起步(索尼迄今为止已销售了420万台PSVR头显。这一销量表现实属出色,但还远低于最初的预测者预测,更远低于PS 4游戏机高达9160万的总销量)。

Indeed的数据显示搜索次数与可申请的AR / VR岗位总数密切相关,这对求职者来说是个好消息。但Indeed惊奇地发现,拥有最多这类工作岗位的城市已经从传统的技术中心城市转移到夏洛特这样的地方。

夏洛特是美国AR / VR职位缺额比例最大的地区(9.5%),也是这些职位最集中的地方。换句话说,相对于其他领域,夏洛特拥有更多的AR / VR相关的工作机会。

电子竞技:充满希望的增长领域

尽管电子竞技对市场来说仍然相对较新,但它是一个蓬勃发展的细分市场——2019年电子竞技的全球收入预计将超过10亿美元。这些竞争激烈的视频游戏让来自世界各地的玩家相互竞争,并逐渐发展为一种全面的观赏性运动。电子竞技锦标赛甚至在传统体育中心ESPN上播出。

目前,在美国的电子竞技就业市场占据主导地位的四个城市为:洛杉矶、休斯顿、纽约和旧金山。这些都市区集中了全国范围内电子竞技职位中的一半,其他50%分散在全国各地。这与大公司所处之地相符,因为拳头公司、暴雪娱乐和动视暴雪都位于洛杉矶地区。

电子竞技工作岗位的地理位置在未来几年内是否会发生变化也是一种有趣的观察。例如,2021年,康卡斯特花5000万美元打造的电子竞技赛场将在费城开张。

此外,电子竞技的收视率预计到2023年将增长近70%,为满足这一需求,未来几年的就业机会将大幅增加。电子竞技工作的搜索次数目前已超过职位缺额,去年的兴趣增长率接近20%,我们有理由相信与此相关的工作机会也将很快增多。

开发和设计类岗位减少,

其他领域的兴趣率增大

图:对AR/VR岗位兴趣率的变化

尽管电子竞技、AR&VR将在2019年继续蓬勃发展,但对于一些视频游戏工作室而言,前景可能并不那么乐观,因为许多工作室为了与时俱进跟上这一不断变化的新技术而冒了很大的风险。多个大型工作室在2018年关闭(有些公司的倒闭出人意料),在2019年的前几个月里这种趋势仍在持续,还有过几次大规模的裁员。

就游戏开发和设计的工作岗位而言,好消息是自去年以来仅仅是略有下降——分别约为3%和4%。坏消息是求职者对此的兴趣远远超过现有职位的缺额,因此竞争激烈。

Indeed称在过去的五年里,设计师职位数量下降了54%,同期开发人员的职位下降了35%,这两个游戏领域内的职位都持续下滑。相比之下,对AR / VR实习的搜索量增加了1,220%,这表明新崛起的人才正在寻求进入市场的途径。

搜索峰值

图:游戏类职位搜索中的热门分类

这可能与游戏业中其他职位的搜索量激增有关。在最近与网络游戏有关的惊人转折中,对打造游戏电脑的职位的搜索量在名单上增幅最大,增长了1,777%。

在其他趋势中,对游戏教练的搜索在过去三年中猛增了530%,游戏测评的搜索量增加了406%。人们能够因为自己的游戏爱好获得报酬,这些职位可能听起来都像是异想天开。

与此同时,在过去三年中,对游戏测试员的搜索量持续下降近了45%,对游戏分析师和用户研究人员的搜索也显著下降:同期降幅超过60%。

硅谷之外

谈到游戏行业的机遇,Indeed称硅谷乃至西海岸都已经成为过去。随着行业的扩大,新的热点城市正在兴起,尤其是在南方。

例如,德克萨斯州奥斯汀的游戏业工作机会非常多,这里现在是全国游戏设计师和开发者所有工作的6%以上,德克萨斯大学还推出了一个正式的视频游戏课程。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • vr
    vr
    +关注

    关注

    34

    文章

    9680

    浏览量

    153399
  • 电子竞技
    +关注

    关注

    0

    文章

    26

    浏览量

    3539

原文标题:Indeed:过去5年VR/AR、游戏、电竞人才需求变化分析

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    AR行业进入狂飙期?Meta脑机腕带设备登场,显示技术解锁性能潜力

    电子发烧友网报道(文/莫婷婷)2024年,AR行业的成长明显快于VR设备,出货量也实现增长ARVR
    的头像 发表于 10-30 01:06 ?4343次阅读
    <b class='flag-5'>AR</b>行业进入狂飙期?Meta脑机腕带设备登场,显示技术解锁性能潜力

    AR眼镜新品密集“轰炸”,光学方案迭代暗藏新战场

    ? 电子发烧友网报道(文/莫婷婷)今年,XR领域持续发展,AR智能眼镜与AI智能眼镜(不带显示功能)两大品类迎来共同的增长。国际数据公司IDC的数据显示,今年Q1全球智能眼镜市场出货量
    的头像 发表于 07-24 09:11 ?6468次阅读
    <b class='flag-5'>AR</b>眼镜新品密集“轰炸”,光学方案迭代暗藏新战场

    索尼亮相2025中国上海VR/AR产业博览会

    近日,作为VR/AR行业的专业展会——2025中国上海VR/AR产业博览会在上海盛大开启。索尼携旗下便携式动作捕捉设备mocopi、空间现实显示屏ELF-SR2等产品参与展出(展位号:
    的头像 发表于 05-20 09:44 ?476次阅读

    晶体晶振在AR/VR设备中的作用

    AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈现都离不开精准频率的技术支撑。晶体晶振,作为 AR/VR 设备的核心元件,在其中默默发挥着无可替代的关键作用。
    的头像 发表于 05-09 09:30 ?2105次阅读
    晶体晶振在<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>设备中的作用

    ARVR中的计算机视觉

    增强现实(AR)和虚拟现实(VR)正在彻底改变我们与外部世界的互动方式。即便是在引人入胜的沉浸式叙事和交互体验背后,这一切魔法都是通过尖端技术的精妙协调创造出来的。增强现实(AR)与虚拟现实(
    的头像 发表于 02-08 14:29 ?1658次阅读
    <b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>中的计算机视觉

    中科曙光2025年新年致辞

    在这个充满希望与挑战的新年伊始,我谨代表中科曙光,向大家致以最诚挚的新年祝福!
    的头像 发表于 01-02 13:49 ?1175次阅读

    艾为电子助力XREAL One AR眼镜发布

    科技发展使增强现实(AR)成全球焦点,在多领域潜力巨大。2023 年全球 AR 头显出货量约50万台,2024年增至80万台,同比增长约63%,群智咨询报告预计2025 年将达130万
    的头像 发表于 12-18 09:50 ?1143次阅读
    艾为<b class='flag-5'>电子</b>助力XREAL One <b class='flag-5'>AR</b>眼镜发布

    杭晶电子:晶振在AR/VR中的应用

    晶振在AR/VR设备中扮演重要角色,为其核心电子系统提供稳定的时钟信号,确保设备的高性能运行。 以下是晶振在AR/VR应用中的具体作用: 0
    的头像 发表于 12-04 10:49 ?627次阅读
    杭晶<b class='flag-5'>电子</b>:晶振在<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>中的应用

    ar与虚拟现实的区别 如何优化ar应用的用户界面

    AR与虚拟现实的区别 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是两种不同的技术,它们在体验和应用上有着明显的区别。 1. 定义和体验 增强现实(AR) :增强现实是一种将虚拟信息叠加到现实世
    的头像 发表于 11-11 10:05 ?1444次阅读

    群芯微电子受邀参加2024年韩国电子

    在全球电子行业的舞台上,每一次的技术革新都如同夜空中最亮的星,照亮了未来的方向。在这个充满希望的秋季,来自中国的宁波群芯微电子将携其前沿技术和产品,闪耀登场于韩国电子展(KES 202
    的头像 发表于 10-21 10:37 ?1410次阅读

    Meta在VRAR领域的探索与挑战

    自Meta成功收购Oculus以来,它便开始在PC VR领域迈出坚实的步伐,并通过后续的Quest系列在轻量级移动VR市场中占据了领先地位。不仅如此,Meta还积极进军智能眼镜市场,推出了Ray-Ban系列智能眼镜,并最新曝光了
    的头像 发表于 10-14 14:58 ?1586次阅读

    DHL与电竞和电子游戏娱乐公司ESL FACEIT集团延长合作伙伴关系

    德国波恩,德国科隆和美国纽约,近日,DHL集团与电子竞技电子游戏娱乐公司ESL FACEIT集团(以下简称EFG)宣布延长双方长期合作伙伴关系,以进一步在电子竞技和游戏领域提升DHL
    的头像 发表于 09-07 09:09 ?1228次阅读

    中国消费级AR设备市场2024年上半年显著增长,AR引领XR市场新风尚

    进入2024年上半年,中国消费级增强现实(AR)设备市场展现出前所未有的活力,据最新市场数据显示,该领域销量实现了惊人的49%同比增长,而同期虚拟现实(VR)设备销量则遭遇了41%的下
    的头像 发表于 09-05 15:15 ?1271次阅读

    游戏、ARVR控制器中的位置检测

    电子发烧友网站提供《游戏、ARVR控制器中的位置检测.pdf》资料免费下载
    发表于 09-05 11:05 ?0次下载
    游戏、<b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>控制器中的位置检测

    歌尔2024VR/AR显示光学技术峰会成功举办

    日前,由歌尔股份有限公司(以下简称“歌尔”)控股子公司歌尔光学科技有限公司(以下简称“歌尔光学”)、歌尔Alpha Labs共同主办的“2024VR&AR显示光学技术峰会”在青岛举行。峰会
    的头像 发表于 08-29 10:51 ?1134次阅读