0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

看《Beat Saber》如何打入线下

fFU3_vrtuoluo ? 来源:lp ? 2019-04-08 16:35 ? 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

2019年3月20日,陀螺君来到GDC2019大会现场中关于VR LBE(线下娱乐)的圆桌会议,此次圆桌会议四位重量级的主讲人分别是John Coleman、Jenna Seiden、Brad Herman以及Mike Domanguing。

此前,陀螺君已经为大家奉上了此次圆桌会议的前篇,四位主讲人在前篇主要谈及了LBE的销售渠道、商业模式和针对市场的设计几个话题,对于LBE有兴趣的读者可对前篇进行回顾:Beat Saber、Raw Data开发者:你的VR游戏该如何进入线下娱乐市场?

以下是四位主讲人的简介:

Jenna Seiden:来自《Beat Saber》母公司Beat Games团队,负责《Beat Saber》的LBE业务,之前曾是好莱坞经纪人。

John Coleman:Vertigo Games的开发总监,负责公司的娱乐游戏三年有余,负责公司的LBE板块。公司知名的游戏有《Arizona Sunshine》,目前转向第三方发行,最近发行的游戏的是《A Fisherman's Tale》

Brad Herman:SPACES的联合创始人兼首席技术官,曾经在动画梦工厂的VR部门工作。SPACES开发了终结者VR游戏,同时也在各地布局线下娱乐。

Mike Domaguing:Survios公开发行副总裁Mike Domanguing,此前是营销主管。Survios知名内容有《Raw Data》、《Creed:Rise to Glory》等,正运营线下体验店。

本文为LBE圆桌会议的后篇,讨论依旧围绕着LBE展开,主要包括如何看待大空间、设备故障、如何提高重玩价值、对创建LBE的建议与LBE未来的机会点在何处这五个话题。

如何提高复购率?

Vertigo Games的开发总监John Coleman是通过在游戏中设置不同的模式来提高复购率:“除了设置了标准模式,还设置了在黑暗中的困难模式。玩家需要保持平衡,虽然在困难模式中使用的资源很多都与标准模式相同,但仍然可以创造一种不同的体验。”

Survios公开发行副总裁Mike Domanguing则分享了自己在线下体验店的亲身经历:“我去了拉斯维加斯的The void,他们把流程安排的很好,在工作结束时或体验结束时,你会得到了一张可以大喊的照片。这也是一种复购的吸引力。”

Brad Herman分享了自己运营LBE时提高顾客回流率的小技巧:设置团队排行榜、为顾客提供可共享视频

“我们有一个可共享的视频,我们的用户中有很大一部分会回来并推荐朋友来玩。不只是你个人的分数会影响你,你的团队也能够一起得分。所以我们全球排行榜几乎每个人都是重玩的玩家,他们在不停的重玩过程中获悉了一些高分技巧。

我们在体验结束时给每个人发了一个视频。用户是通过面部扫描进入我们的体验,用户会得到一个短片预告片和一个长视频,每个人都可以免费获得短片,里面还会有高分屏幕和你的人物角色。这样用户就可以分享至社交媒体,然后定位到我们的位置。这是一个很大的卖点。”

Jenna 非常赞同Brad关于“分享到社交媒体“的想法:

“这就是现在的一个巨大趋势,没有比朋友间的安利更好的营销了。”

线下运营的难点

Jenna Seiden针对游戏在线下的运营,根据《Beat Saber》的运营经验,为开发人员提供了一些可供思考的方向:“你需要把渠道建立起来。不要在开始构建之后再决定分销策略。你需要考虑如何为运营商的受众创建不同的偏差;你要考虑这个游戏是否有市场。商业模式中的街机分销平台的效果与整个市场的商业模式不同。在VR中,更多的是一种不确定的投资,比如,针对《Beat Saber》,我就必须要考虑“某个级别好不好”或者“某一首歌好不好”或者“某个机制是否适用任何眼动追踪技术”等问题。

那么除此之外,游戏在线下店的运营中,还有哪些容易被忽略的问题?Brad以自己运营线下店的经历提出了以下两点:

Brad Herman游戏对于设备的毁坏程度谈到了运营LBE时需要具体考虑的设备问题:“如果某个游戏对硬件破坏程度越高,运营商让用户玩它的频率就越低。《SuperHot》是孩子们破坏控制器的头号游戏,因为他们在玩的过程中会用手猛击、左右摇动。如果游戏的运动量大,大量的汗液也会破坏硬件。在家里是不需要考虑这些的,但开线下店需要。”

Herman还从运营商的角度对游戏的稳定程度对开发人员提出了一些建议:“ 有些运营商是以街机为生的。如果有人在凌晨两点拨打技术支持热线,说明他们真的已经到了火烧眉毛的程度了,他们的生意已经没法做了,因为你的游戏没法用。这跟“电脑死机”完全是两码事,你必须马上处理请求技术支持的邮件,因为游戏罢工意味着有人可能会因此关门大吉。”

对于开线下店有何建议?

创建LBE涉及到很多因素,譬如在前篇中提到的销售渠道哦、定价、开放时间等等,不一而足。有位观众在圆桌会议现场进行了提问,四位主讲人也给出了几条较为细致的建议:

尽可能多地参观别人的线下店,玩玩别人的街机。

把市场人口统计数据作为市场营销的数据。选择合适的设备组合,比如从汽车站衍生出来的站点或者LBE,以此来吸引那个市场。

找出你的变现方法,可能是食品和饮料。Dave and Busters(美国一家连锁餐厅)50%的收入来自食品和饮料。

需要考虑店铺的选址,在像拉斯维加斯还是在安德森这样的地方开店,二者价格的区别很大。

确认你的建模最多可以加入多少人,确保能够承受人流量增大的周末业务。

必须有足够多的预算和内容让观众知晓和记住你的LBE,因为游戏接下来的下一节会在下个月或下一次测试中才能开放。

针对最后一条建议,Brad Herman提醒到,尽管分段式的体验的确很吸引人,但是:“如果一开始就把一个完整的故事分解为一小段,在10、15、20分钟的时间段中播放,那么在街机环境下效果会更好,像《黑色洛城(LA Noir)》就是如此。我把它的故事切成一小段,问题是如果下一级别被解锁,就必须再次从头开始。”

LBE的机会点在何处?

Mike Domaguing从当前内容种类不断增多的趋势认为:“如果只是添加到LBE世界,那么你的内容有很多不同的地方或途径。我们已经触及了育儿类的和自由漫游空间,未来可能会出现更多的混合类型。这个行业是尖端行业,我们在场的所有人可能就会决定这个行业十年后的模样。”

Jenna Seiden则从市场出发,看好本地化以后的新兴市场,如南美洲和中国。“我们甚至还没有处理中国的盗版问题,这同时也是一个机会。我认为本地化是一个机会,你只需要假装懂英语、法语、意大利语、德语、西班牙语……”

John Coleman从家庭式娱乐与LBE截然不同的娱乐体验看到了LBE的机会点:

"街机拥有相对自由的氛围,它创造的是一种优质的体验。即使家里拥有头显,也无法在家里拥有这样的氛围。所以对于普通人来说,仍然有理由走进街机。线下店里提供的高级体验,也能为此收取更多费用。"

如何看待大空间这一趋势?

Brad Herman首先表示自己很看好大空间的发展趋势,并认为大空间的发展能够使行业变得更好。

“我们并不认为从事大空间的LBE是我们的竞争对手,不过是与我们做类似事情的其他公司而已。我们的竞争对手是街上的酒吧、保龄球馆比赛、是愿意从口袋里掏出一美元去其他线下店娱乐的人。

我们有主题公园工作经验,对大空间型的娱乐设施是有优势的,但要想找这么大的地方是很难的。我们也乐于做大空间,除了能降低成本,还能把我们的名声传播出去,带动有能力做基础设施的人,我们还可以向他们推荐投资人。”

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 运营商
    +关注

    关注

    4

    文章

    2421

    浏览量

    45502
  • 数据
    +关注

    关注

    8

    文章

    7264

    浏览量

    92378
  • VR游戏
    +关注

    关注

    1

    文章

    217

    浏览量

    36947

原文标题:Beat Saber、Raw Data等开发者:VR线下市场的运营干货和机会点分析

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    线上线下融合库存管理:手持扫码终端助力“全渠道盘货”

    对于同时兼营线上电商店铺和线下实体门店的企业,就面临许多问题:库存管理混乱,供应链协同不畅、订单处理意出错等。如何有效管理线上和线下的销售库存数据,打通数据平台?有些商店在线上卖货,却发现商品已经在线下
    的头像 发表于 07-14 10:01 ?123次阅读
    线上<b class='flag-5'>线下</b>融合库存管理:手持扫码终端助力“全渠道盘货”

    DuDuTalk徐刚:万亿级线下市场沟通盲区,从DuDuTalk线下场景的AI渗透法则

    比亚迪,为它的全系品牌做销售系统支撑。这让我们得以深入扎根到一线销售服务场景。在服务这些客户的过程中,我们逐渐发现一个问题:“ CRM 记录的是结果,而不是过程;数据存的是“发生了什么”,而不是“怎么发生的”。 尤其是那些依赖于线下沟通进行销
    的头像 发表于 06-16 16:17 ?241次阅读
    DuDuTalk徐刚:万亿级<b class='flag-5'>线下</b>市场沟通盲区,从DuDuTalk<b class='flag-5'>看</b><b class='flag-5'>线下</b>场景的AI渗透法则

    开关电源仿真

    一、 Saber在变压器辅助设计中的优势:1、由于Saber相当适合仿真电源,因此对电源中的变压器营造的工作环境相当真实,变压器不是孤立地被防真,而是与整个电源主电路的联合运行防真。主要功率级指标
    发表于 04-09 14:47

    诚迈科技成都高性能信创计算机产线下线

    近日,诚迈科技在四川省成都市建设的高性能信创计算机产线下线仪式圆满举行。四川省、成都市、武侯区等相关单位领导出席。
    的头像 发表于 01-24 10:16 ?576次阅读

    3D扫描企业思科技登陆科创板

    近日,思科技(杭州)股份有限公司(以下简称:思科技)正式登陆上海证券交易所科创板。上市首日,思科技发行价为33.46元/股,收盘价为100元/股,涨幅达198.86%。1月16日,思
    的头像 发表于 01-17 10:38 ?601次阅读
    3D扫描企业思<b class='flag-5'>看</b>科技登陆科创板

    光谱谱镜分析图谱

    火电厂材质分析谱镜图谱
    发表于 12-06 15:02 ?0次下载

    维智科技助力线下连锁便利店数字化转型

    在零售业的版图中,便利店的便捷性和接近消费者的特性让其在线下市场占有一席之地。
    的头像 发表于 11-25 13:56 ?670次阅读

    德国慕尼黑电子展,智旭电子的精彩瞬间

    一起智旭电子在德国慕尼黑电子元器件博览会(Electronica)的精彩瞬间。
    的头像 发表于 11-15 17:25 ?889次阅读
    德国慕尼黑电子展,<b class='flag-5'>看</b>智旭电子的精彩瞬间

    快恢复二极管选型参数怎么?常用型号有哪些?

    快恢复二极管选型参数怎么?常用型号有哪些?
    的头像 发表于 11-14 17:30 ?2162次阅读
    快恢复二极管选型参数怎么<b class='flag-5'>看</b>?常用型号有哪些?

    KiCad 线下培训开始报名 (KiCon Asia 2024 系列活动)

    “ ?线下培训是 KiCon Asia 2024 系列活动的一部分,但需要单独报名,由 KiCad 首席开发者 Seth 主讲,授课语言为英语。 ? 欢迎使用 KiCad 的企业及个人用户参与,提升
    的头像 发表于 11-12 12:24 ?928次阅读
    KiCad <b class='flag-5'>线下</b>培训开始报名 (KiCon Asia 2024 系列活动)

    自连科技物联网解决方案 助力线下活动智能化管理

    近期线下活动举办逐渐复苏,针对线下活动的相关人员与资产统筹管理问题,自连科技利用物联网技术为展会等各类线下活动提供物联网智能化管理解决方案,通过采用自连数据网关、智能卡片、PC/APP系统工具组成的蓝牙模糊定位智能化系统,完成对
    的头像 发表于 10-24 17:25 ?752次阅读
    自连科技物联网解决方案 助力<b class='flag-5'>线下</b>活动智能化管理

    在应用TAS2564电路的时候,要在TDM端口打入I2S音频信号吗?

    我们已经采购了一些TAS2564电路,准备基于TAS2564电路开发音频产品,请问在应用该电路时候,只要在TDM端口打入I2S音频信号吗,需不需要从I2C端口打入信号,控制电路的初始化上电状态?
    发表于 09-29 08:21

    【上海】9月21日RT-Thread巡回线下培训-RTduino 10分钟上手嵌入式

    亲爱的RT-Thread社区成员们:RT-Thread24年全球巡回培训将覆盖超10座城市及国家,为开发者提供一个深入学习RT-Thread嵌入式开发,以及和工程师们线下交流的绝佳机会。2024年
    的头像 发表于 09-15 08:12 ?659次阅读
    【上海】9月21日RT-Thread巡回<b class='flag-5'>线下</b>培训-RTduino 10分钟上手嵌入式

    【成都】9月21日RT-Thread巡回线下培训-OpenMV机器视觉

    亲爱的RT-Thread社区成员们:RT-Thread24年全球巡回培训将覆盖超10座城市及国家,为开发者提供一个深入学习RT-Thread嵌入式开发,以及和工程师们线下交流的绝佳机会。2024年
    的头像 发表于 09-13 08:09 ?1859次阅读
    【成都】9月21日RT-Thread巡回<b class='flag-5'>线下</b>培训-OpenMV机器视觉

    获奖公布!2024 RT-Thread全球巡回线下培训火热来袭!报名提问有奖!

    亲爱的RT-Thread社区成员们: 我们非常高兴地宣布,2024年RT-Thread全球开发者线下培训即将拉开帷幕!24年全球巡回培训将覆盖超 10座城市及国家 ,为开发者提供一个深入
    发表于 08-20 14:15