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22天巨变6000万元增资突然取消,巨变原因SteamVR 2.0大空间技术出现?

fFU3_vrtuoluo ? 来源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-08-05 09:22 ? 次阅读
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Star VR(宏碁集团子公司宏星技术股份有限公司),想必很多人都听说过这家公司,其推出的210度视场角5K分辨率的高端VR眼镜,被IMAX、迪拜的VR乐园、日本的SEGA等世界知名品牌的线下体验馆所采用。

借着这个势头,Star VR这家公司也得以在***上市,成为为数不多的一家纯VR的上市公司。

不久前,宏星技术向宏碁申请的6000万元(5.4亿台币)增资得以通过,但是在短短22天内,其竟然突然申请取消增资,借着这个事件,陀螺对宏星的业务、营收以及计划进行了分析。

22天巨变,6000万元增资突然取消

7月5日,StarVR对外发布5.4亿台币(6000万元)增资公告;7月27日,其再次发布公告申请取消增资,事件仅相隔22天。在撤销现金增资当日,其股价就遭遇重挫下跌了9.19%。

(宏星申请增资公告)

(宏星撤销申请增资公告)

而对于撤销增资的原因,官方给出的解释是:

「综合考量公司营运、资金状况及申报生效后市场与整体经济主客观环境之变化 ,为维护股东权益与公司整体利益,本公司今日向金融监督管理委员会证券期货局申请撤销前述一O七年度现金增资发行普通股乙案。」

提到StarVR,这家公司最早可以追溯到2013年,前身是一家名为InfinitEye的公司,由法国图卢兹的三名小伙——Stephane, Robin 和Lionel共同创办。

随后瑞典著名游戏开发商Starbreeze Studios斥资200万美元收购了InfiniteEye。该游戏商曾开发诸如《暴力辛迪加》和《兄弟:双子传说》在内的多款知名游戏。Starbreeze Studios在收购InfinitEye之后,将其正式更名为StarVR。

在2015年E3大展上,StarVR旗下产品首次展出,在该次展会上,StarVR展示了一款高端VR头显。该头显分辨率高达5K(2560*1440*2),水平视角高达210度,垂直视角130度,采用了低余晖的两块5.5寸AMOLED面板,“拖影”问题得到了很大改善。根据介绍,在定位追踪方面,StarVR自己研发了一套高速光学定位跟踪解决方案,可以大范围跟踪,以及多人同步定位,并且可以根据内容需求与空间大小订制跟踪系统。这在当时来说完全算是一款超前的产品了。

而后,StarVR又被PC大厂宏碁相中。在2016年年中,宏碁宣布投资900万美元联合Starbreeze成立合资公司——宏碁星风股份有限公司(Acer Starbreeze Corporation,后更名为宏星科技),双方各占股50%,以此更好的助力StarVR的发展。

在2017年10月,鸿碁又单方面追加了500万美元的投资,成为了StarVR的第一大股东,占股63.25%。随后,在今年4月底,StarVR正式在***新兴股票板块上市。

2017年营收2000多万元,但亏损近700万元

对于StarVR,其最为知名的是其高端VR头显,以及搭配这款头显所推出的体验馆解决方案。

早在2016年,全球著名院线品牌IMAX就已在其全球多个VR体验中心商用了StarVR,并通过无与伦比的沉浸式体验俘获一大波消费者的好评。

日本SEGA世嘉娱乐公司今年早些时候也宣布与StarVR展开深度合作。并宣布将StarVR头显引进其旗下的三家游戏中心,在年底还将扩展到超过10个,并且全部只采用StarVR一家的头显以及空间定位系统。

StarVR同时也与VR Park主题公园的主要硬件提供商,VR Park坐落于迪拜最大的购物中心——The Dubai Mall,总面积超过7000平米。据悉,StarVR已拿下了该乐园5年的营运合约。StarVR副董事长高树国表示,该乐园共采用75套StarVR头盔,若加上备品,总出货量将超过100套,部分游戏后续将改采StarVR头盔,后续StarVR头盔在该乐园占比将持续提高。据相关业内人士透露,就单其VR头显,价格就高达3000美金,还不包括其更加昂贵的大空间光学定位系统。而这些仅仅只是几家知名的线下娱乐大厂,并不包括一些不太知名的线下娱乐厂商。

在这整个看来,线下娱乐基本撑起了StarVR营收的半边天。

其在公告中提到,去年公司营收1.29亿台币(约人民币2871万元),比前年的1512万台币(约336万元人民币)大幅增长。

在线下娱乐领域打开了市场的Star VR,其业务也逐渐向行业应用拓展,据悉其在洛杉矶、巴黎以及斯德哥尔摩等地均设有跨国团队,能依据各地区、各产业的企业需求,提供定制化的VR解决方案。

StarVR曾与法国虚拟可视化公司 TechViz 合作,将 210 度广视角、超高分辨率的 StarVR 头戴显示器与逾 200 款 CAD 与 AEC 专业工程软件介接,让企业能更有效地进行设计及工程验证,加速产品开发流程。

此外,宏星技术与日本建筑设备租赁龙头 AKTIO 公司连手打造的「AKTIO VR 安全训练系统」,能让建筑工人透过虚拟现实技术进行职前安全训练,以保护施工现场工作人员的人身安全。

虽然去年营收提高了很多,但是StarVR去年仍旧处于亏损状态,根据其公告,去年宏星总共亏损3109万台币(约691万元人民币)。官方给出的原因是新产品推广初期+筹划上市造成的短期费用增高。

业务重心转变:从线下娱乐转向行业应用

虽然从外部来看,StarVR在线下娱乐市场无疑是非常成功的,其拿下了IMAX、迪拜VR PARK、SEGA等国际知名厂商的订单,但是,从这次增资取消的事件中,似乎透露出了StarVR正在调整其业务中心的计划。

”宏星技术公司专注于发展StarVR高阶商用虚拟实境应用解决方案,在定点式娱乐市场已获多家国际知名娱乐业者采用。宏星技术接下来将强化与产业伙伴合作,以高阶商业应用领域为发展重点,而商用领域不如线下娱乐需投入大量资本,故无迫切的增资需求而撤销现金增资发行普通股乙案。”本次撤销增资后,宏星回应了缘由。在这其中,也明确表示了线下娱乐需要投入大量资本。

据了解,StarVR与迪拜VR Park的合作上,StarVR不仅是硬件供应商,也是部分游戏内容供应商,并参与营运计划,跟VR Park采取的是分成模式,也就是说来客消费越多,StarVR就赚得越多,其营收高低完全取决于线下体验馆的运营情况,且投入高、回款慢。而在这期间,你还必须得不断更新软硬件设备来保持对游客的吸引力,这种投入必然是一笔长期的巨额费用。

从上述撤资回应中,我们可以看到,宏星明显强调了减少线下娱乐的投入,将以高阶商业应用领域为发展重点的发展方向。在未来宏星将更专注顶级定制化市场,不会再有太多游乐场合作案例。宏星下一步将全力开拓企业解决方案市场,包括建筑、汽车、军事、航天、医疗、零售等不同领域。据宏星透露,其正在与欧洲最大汽车展示商合作,将虚拟实境导入传统汽车零售行销上。

与此同时,宏星母公司宏碁集团在7月接连宣布了多项措施,都指向宏星淡出消费市场、加强B2B企业垂直应用发展的想法。

比如,其近期宣布将于9月30日全面停止Acer BYOC Apps(abApps)服务,这是一套消费APP,注册用户以达千万。而根据业内人士分析,其也是因为在C端没有很好的变现模式而被迫关停。对于这一决定,其自建云智慧产品事业总经理施宣辉回应:“面对变化极度快速的市场环境,我们将尝试专注于开发垂直领域的市场,这就是原因。”他还表示,过去提供硬体加值为提供服务是趋势,而宏碁也努力尝试新的服务模式,但要找到一个workable model(可行模式)是不容易的,abApps就是其中之一,因此必须整合有限的资源来尝试新的领域。未来将加快脚步,全力朝B2B商业模式的发展前进。

巨变原因:SteamVR 2.0大空间技术出现?

宏星科技在7月5日发布增资消息,7月27申请撤资的,在短短22天内其做出了如此重大的转变。

融资并非一两日能决定的事情,必定是经过长时间规划,但事件来得太突然,让人有些措手不及。

至于官方提到的原因——综合考量公司营运、资金状况及申报生效后市场与整体经济主客观环境之变化,其中最大的短时间变量指向了“主客观环境变化”,而在7月份短时间内发生的最大的事件,且会对StarVR产生影响的,可能就是突然发布的SteamVR 2.0的大空间技术。

7月11日,Steam2.0支持400平米的大空间,成本下降数十倍的消息被爆出(重磅!最大支持16个2.0基站串联,Steam最新更新让大空间成本降低数十倍!)。

此前因为Steam1.0的定位范围非常有限,StarVR自研的空间定位技术还有着很大的优势,但是这次Steam2.0大空间的消息爆出,几十倍的成本下降,并且体验几乎不减的情况下,StarVR线下娱乐市场的份额怕是不得不将受到影响。而上面我们也提到,线下娱乐几乎占了StarVR业务很重的一部分,面对突然起来的Steam2.0大空间,或许及时转向B端行业应用也不失为一个明智的决定。

此前VR陀螺在采访到其他大空间技术的厂商时,他们均表示,虽然在B端行业应用市场影响不大,但是在线下娱乐方面,影响却不容小觑。此次,StarVR的这一决策,恐怕与Steam2.0大空间的出现是脱不了干系了。

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原文标题:22天的巨变,StarVR 6000万元融资泡汤竟是因为?

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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