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听听VeeR VR联合创始人聊聊VR社区_VR社区怎样扩大海外影响力?

电子工程师 ? 来源:网络整理 ? 作者:工程师d ? 2018-05-12 01:19 ? 次阅读
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随着VR市场的发展,行业对内容的重视程度越来越高,放眼全球VR行业,做内容平台的不少,创办内容社区的也大有人在。而在这众多的内容制作商中有这样一家公司,其推出的VR内容社区刚一上线就立即收获了海内外诸多关注与喜爱,并获得苹果APP Store、谷歌Daydream、Gear VR、HTC Vive、Product Hunt的首页推荐。他们如何获得了现今的成功?VR社区怎样扩大海外影响力?今天ARinChina邀请到了VeeR VR联合创始人&CPO陈婧姝女士来和我们聊一聊VR社区~

ARC:你们做VR社区的初衷是什么?您能简单给我们介绍一下社区目前的状况吗?

陈婧姝:VeeR成立于2016年5月,由三位对虚拟现实有着激情与愿景的硅谷海归所创立。他们相信VR将成为下一代媒介,而VeeR VR将会让VR内容的制作与分享变得简单而有趣。

2016年10月,VeeR上线了第一款产品 - VR视频平台VeeR VR, 并在海内外获得了强烈反响,并成为全球增长最快、内容覆盖最广的VR视频平台之一,也是国内唯一被谷歌Daydream、苹果App Store、HTC Vive、Gear VR等主流平台首页推荐的VR应用。到目前为止,已有来自全球180+个国家数万的内容创作者入驻。在内容体量不断增加,行业进一步发展的过程中,VR内容创作者们对VeeR的需求不再仅限于VR视频平台,他们对探索新的创作形式,制作更丰富、互动性更强的VR内容、内容变现的诉求日益增强。

为了能够更好地支持并服务海内外的VR创作者,2018年4月,VeeR决定从单一的VR视频平台,正式升级为覆盖综合性内容,包括VR视频、VR图片及互动体验,涵盖了面向消费者和商业用户更为丰富的内容形式,从而支持创作者从制作、上传、分发到变现的全生命周期VR体验的环球VR内容社区。

ARC:VR视频拍摄已经相对比较流行,但毕竟还是专业团队对B端的服务,技术本身还是掌握在专业团队手上,这就局限了用户人群,而社区还是基于流量的玩法,这方面您是怎么考虑的?

陈婧姝:对于“社区是基于流量的玩法”的这个说法其实不是很赞同,专业人士也是需要社区的,大家都有交流和分享的需求。VR内容拍摄随着各个价位VR相机的普及也流行起来,让各个水平的从小白用户到专业创作者都有机会可以进行不同程度的创作,但是,之前并没有一个支持多媒体的平台让这些创作者能够进行交流、相互学习促进。VeeR希望通过我们所提供的环球VR内容社区让这些创作者能够在平台上进行创作分享及交流,让他们用更好的工具,促进他们创作更多优质的内容。当创作者创作的内容质量提升了之后,他们的内容也能更多地被B端看到,同时增加他们内容变现的可能。从而也会进一步促进整个行业的向上发展。

ARC:我看到社区里面的用户有很多是国外的,那在海外的推广您是如何进行的?

陈婧姝:首先,VeeR有一个国际化的团队,创始团队和大部分小伙伴都是拥有海外背景的,熟悉了解海外文化,这为我们的国际化奠定了一个非常好的文化基础。其次,我们会通过在不同的海外社交媒体与创作者产生联系,例如,在facebook上,有不同的关于VeeR的群组,有我们自己运营的,也有创作者自发成立的,在这些群里里面,我们会跟创作者交流很多关于产品的信息,他们也非常愿意给我们提供意见,从中跟他们产生一个较强的社群纽带。另外,我们会跟不同的合作伙伴进行合作,定期举办带有话题的创作比赛并对优秀的创作者给予一定的奖励,例如全景相机等。

当然,所有的推广必须得基于一个好的产品,只有好的用户体验才能让市场推广传播更加有效。

ARC:您觉得社区对于VR玩家或者一些VR制作公司的意义在哪里?

陈婧姝:这个阶段的社区的意义主要是,现在VR的创作者很多都是自己身边第一个开始探索VR内容制作的,在前沿探索是很孤独和困难的,他们很需要展示和交流。VeeR希望提供这样的社区能让全球的创作者去展示自己的作品、相互交流、一起探索VR的新玩法,这个对创作者、甚至VR内容整个行业都很重要。

ARC:很多平台已经利用粉丝基础开始做线上商城,您有这个打算吗?那关于变现这块你是怎么考虑的?

陈婧姝:在变现方面我们也在做一些帮助创作者内容变现的尝试,目前也取得了一些成绩。

ARC:社区未来的规划是什么?

陈婧姝:VeeR今年正式从VR视频平台升级为一个综合性的VR内容社区,接下来除了本身支持的VR视频及图片之外,我们会加大对互动体验的支持,并跟创作者一起探索新的VR内容形式。通过一个全生命周期的支持,让创作者用更好的工具创作更好的内容,同时也吸引越来越多的人投身到VR行业。

同时继续在商业化的道路上加强投入,通过帮助平台上创作者对接到一些商业机会,继续探索如何帮助创作者们更好地进行内容变现。

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