0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

万代南梦宫:Oculus Quest大空间VR游戏《吃豆人VR》开发历程

fFU3_vrtuoluo ? 来源:lq ? 2019-09-07 09:35 ? 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

2019年8月,Unreal Engine游戏开发者活动在日本东京召开。会上,万代南梦宫最新研发的《吃豆人VR》制作人滨野孝正,以及参与开发的金山善春、小苍裕贵、佐佐木瞬以“大空间吃豆人VR的挑战”为主题进行了分享。

先让身体动起来 《吃豆人VR》是万代南梦宫游艺开发的一款大空间多人VR游戏,玩家在8m*6米的迷宫中穿行,需要一边躲避幽灵的袭击,一边收集吃掉分布在各处的饼干方可通关,在限定的时间内通过5关获胜。

该游戏最大的特征是,使用Oculus Quest VR一体机实现的大空间,相比PC VR需要背包电脑、无线接收器等等外置硬件,Oculus Quest不仅大幅降低了成本,玩家也只需要佩戴一台设备就能进行游戏。 在《吃豆人VR》中,使用无线Wifi连接两台Oculus Quest以及一台作为服务器的PC,同时用有线网络连接用户PC,这台用户PC使用屏幕以及音响,将用户在游戏中的行为直播出来。

开发中的操作验证等是在游戏场地附近的一个相同面积的Historia的会议室进行,但由于不能长期占用该会议室,因此经常留出大约一半空间作为QA空间和工作人员座位,剩下的一半用来验证操作。

《吃豆人VR》的开发时间从2018年末开始,持续了约8个多月时间。2019年年初开始开发原型,于4月进入开发阶段,并于7月进行了QA和实际安装。 《吃豆人VR》项目是由于VR ZONE中的《勇者斗恶龙VR》广受好评才开始的,虽然在《勇者斗恶龙VR》中,玩家需要背上沉重的背包,一场下来总是大汗淋漓、肌肉酸痛,但整体评价依然非常高。 所以滨野注意到,当玩家身体行动起来时,能很快进入角色,积极性也更强,所以他认为,最重要的是让玩家身体先动起来。 “是不是交互越多,沉浸感越强,用户也会更喜欢?”抱着这样的想法,《吃豆人VR》最初以玩家和幽灵2v2的机制开始策划。

在诸多讨论后,最终游戏变成了交互性极强的吃饼干、避开幽灵、用力量饼干扭转形势为核心玩法的大空间游戏。 此外,该游戏还有另一个关键词——多人体验,滨野和佐佐木都认为,在同一个空间内玩家一起交流能够让游戏氛围更强更欢乐。 所以最终也就形成了《吃豆人VR》游戏的理念——“享受在VR中与好友一起行动起来完成目标的乐趣。”

滨野解释说,当我们以这种方式持续“活动身体”时,体验将接近运动。事实上,在《吃豆人VR》中,玩家游戏的过程通过显示器和扬声器传输到外部进行直播,现场等待排队的人和经过的人也会一起凑过来观战,就像在看一场体育比赛一样。 “用户不只是看到VR眼镜中的内容,还能看到整个空间纵览全局,这是新的乐趣所在。”佐佐木称。

万代南梦宫在对外推广《吃豆人VR》的时候也给它起了一个非常有意思的口号——“汗水就是乐趣(おもしろさは,汗に出る)”,营造在数字世界中的氛围,并让他们记住这种动感和速度感。

刺激用户全身动起来的条件和要素 接下来,金山介绍了《吃豆人VR》中刺激用户全身动起来的必要条件。 首先实际使用Oculus Quest后,发现可以充分利用让用户轻松地活动全身。具体来说,“轻松活动全身”和“刺激元素”是两个非常关键的部分。 “轻松活动全身”的目标下,他们将“让用户在避开幽灵的同时收集饼干”的玩法机制换成了“使用饼干,诱导用户让身体动起来”,通过放置悬浮在空间各处的饼干,就能让用户来回走动运动起来。

另外,调整饼干放置的高度,也能让用户伸手、下蹲。但是,这些饼干的位置都是固定的,金山认为还是不够。

所以之后设计了移动的饼干,这些饼干根据一定的机制移动,如此一来就让玩家的动作发生了很大的变化,他们会去追饼干、埋伏、瞄准跳跃,身体会不由自主地动起来。

在迷宫的关卡设计中,也有意识地让用户运动全身。金山说他的目标是“永无尽头的圆形迷宫”,优先考虑行走的轻松度和良好的能见度,让用户意识到“足够的通道宽度”,“没有走向死胡同”和“俯视整体”。 此外,游戏中还有很多有意思的机制,比如在地面设计了很多洞,鼓励玩家跨越、跳跃,在洞上放置饼干,让玩家尝试伸手去获得它。墙面上也设计了洞和拱形以及放置饼干,让玩家能够偷窥、蹲伏等等。

另一方面,在“刺激元素”部分,则使用扰乱玩家的幽灵,玩家如果被幽灵撞到,在一定时间内无法抓去饼干,但他们如果使用力量饼干,就能将幽灵击退。因此,通常当玩家看到幽灵时,需要避开,如果获得了力量饼干,就能扭转形势追铺幽灵。

金山总结到,通过这样的机制,最后玩家必须收集饼干并根据幽灵的运动采取行动,即使没有饼干,玩家也会移动身体。

而且,时间限制也是一个刺激玩家全身动起来的要素,时间限制会让整个体验更有紧迫感,剩下的时间越少,玩家的行为就会越大胆。

游戏过程中防撞对策 从2人接近的瞬间直到分开持续警告 画面、声音同步警告,唤起注意 店员事先说明、游戏过程中劝导

跑动对策

如果持续跑动的话发出警告

警告期间无法收集饼干

店员事先说明、游戏过程中劝导

临时停止功能:

游戏中发生问题时的中断功能

不显示限定时间停止或者是游戏中的字样

工作人员介入

最后,金山也介绍游戏过程中的风险对策。不论是行走过快、硬件不稳定还是玩家碰撞,首先让移动停止下来是最重要的。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • Oculus
    +关注

    关注

    7

    文章

    373

    浏览量

    61906
  • VR游戏
    +关注

    关注

    1

    文章

    217

    浏览量

    36945

原文标题:万代南梦宫:Oculus Quest大空间VR游戏《吃豆人VR》开发历程 | VR陀螺

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    别卷手柄了!跨平台VR遥操系统实现仿真

    我们构建了一个基于Quest3的VR遥操系统,该系统能够同时支持DISCOVERSE仿真环境与MMK2真机的操控,实现了从虚拟环境到真实机器系统的无缝对接。?基于VR实现的遥操系统具
    的头像 发表于 05-06 05:58 ?344次阅读
    别卷手柄了!跨平台<b class='flag-5'>VR</b>遥操系统实现仿真

    雷卯收集虚拟现实VR开发

    收集目的:方便客户选用VR开发板,并且能够让VR开发板稳定工作。雷卯EMC小哥围绕VR开发板的各
    的头像 发表于 04-01 20:54 ?330次阅读
    雷卯收集虚拟现实<b class='flag-5'>VR</b><b class='flag-5'>开发</b>板

    树莓派复古游戏机:用科技重现经典,让童年永不落幕!

    复古游戏机是一种能让你玩经典游戏机上的视频游戏的设备。有了复古游戏机,你可以玩来自Atari的《太空侵略者》和《
    的头像 发表于 03-25 09:28 ?615次阅读
    树莓派复古<b class='flag-5'>游戏</b>机:用科技重现经典,让童年永不落幕!

    商汤科技中标南京博物院VR空间沉浸式展览项目

    近日,南京博物院VR空间沉浸式展览项目招标结果公告,商汤科技成功中标。
    的头像 发表于 03-06 14:44 ?806次阅读

    DisplayPort支持的VR设备兼容性

    接口,已经在多个领域得到应用,包括VR设备。本文将探讨DisplayPort在VR设备中的兼容性,以及它如何满足VR技术的需求。 DisplayPort技术概述 DisplayPort是一种由视频电子标准协会(VESA)
    的头像 发表于 12-28 09:14 ?1039次阅读

    “宇宙猜想”联合LEKEVR、有家嗨店共同打造商圈VR空间放映厅

    空间计算内容服务商“宇宙猜想”与国内VR体验馆头部品牌LEKEVR、有家嗨店达成战略合作,共同打造全国商圈VR空间放映厅。此次合作标志着VR
    的头像 发表于 12-05 16:31 ?594次阅读
    “宇宙猜想”联合LEKEVR、有家嗨店共同打造商圈<b class='flag-5'>VR</b>大<b class='flag-5'>空间</b>放映厅

    VR施工安全科普:VR脚手架拆除伤害模拟体验系统#VR施工安全体验馆#VR脚手架拆除伤害

    vr
    深圳市星幻元宇科技有限公司
    发布于 :2024年11月05日 13:51:42

    VR科普赛车:VR毒驾模拟驾驶体验,VR消防交通普法教育 #VR科普赛车 #VR毒驾模拟

    vr
    深圳市星幻元宇科技有限公司
    发布于 :2024年10月28日 14:03:48

    GPU与VR技术结合应用

    一、GPU与VR技术的基本原理 GPU的基本概念 GPU是一种专门用于处理图形和图像数据的处理器,相较于CPU(中央处理器),GPU在处理图形和图像数据时具有更高的效率。GPU通过并行处理技术,能够
    的头像 发表于 10-27 11:23 ?1024次阅读

    Meta在VR与AR领域的探索与挑战

    自Meta成功收购Oculus以来,它便开始在PC VR领域迈出坚实的步伐,并通过后续的Quest系列在轻量级移动VR市场中占据了领先地位。不仅如此,Meta还积极进军智能眼镜市场,推
    的头像 发表于 10-14 14:58 ?1584次阅读

    Meta停产高端VR头显Quest Pro

    Meta公司近日宣布了一项重要决定,正式停产其旗舰级虚拟现实头显设备——Quest Pro。这款于2022年高调亮相的高端VR产品,因市场接受度未达预期,最终未能延续其生命周期。
    的头像 发表于 09-27 14:48 ?712次阅读

    Meta Quest 3S VR头显发布:售价299.99美元起

    众瞩目的Connect 2024盛会上,Meta公司终于揭开了其备受期待的Quest 3S VR头显的神秘面纱,这款精心打造的设备被明确设定为入门级VR市场的领航者,旨在传承并超越
    的头像 发表于 09-26 16:33 ?1627次阅读

    游戏、AR和VR控制器中的位置检测

    电子发烧友网站提供《游戏、AR和VR控制器中的位置检测.pdf》资料免费下载
    发表于 09-05 11:05 ?0次下载
    <b class='flag-5'>游戏</b>、AR和<b class='flag-5'>VR</b>控制器中的位置检测

    Meta开发重量低于110克的VR头显

    科技巨头Meta正以前所未有的决心,推进其混合现实技术的边界,全新代号为“Puffin”的VR头显即将颠覆市场认知。这款旨在彻底解决现有VR设备笨重问题的创新之作,预计将于2027年惊艳亮相,引领未来娱乐与交互的新风尚。
    的头像 发表于 08-29 16:35 ?952次阅读