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英特尔TCE Seth Schneider提供技术概述,概述了游戏优化的好处,并回答了有关英特尔图形性能分析器(GPA)的问题。
关于电子竞技新兴机会的讨论; 什么类型的游戏和功能最有效,如何最好地设计电子竞技,以及如何应对eSPorts提出的技术挑战,如作弊和安全。
Night Dive Studios展示了他们重新制作的Turok 2版本:邪恶的种子。 他们利用多个英特尔开发人员工具优化游戏以获得集成显卡,以便玩...
在选择游戏引擎时,开发人员应该询问的问题和应该考虑的变量(即:货币化,分析,投资吸引力,平台,支持,工具和入口),以及Unity,Epic和亚马逊的问答。
George Doubler(首席技术官,IBM Interactive Media)探讨了机器学习平台(如IBM的Watson或Google的计划)刚...
在GDC 2017上,我们举办了一场3v3 Overwatch锦标赛,让来自Team Liquid的3名职业玩家AnneMunition,OMGit's...
本次电子研讨会探讨了三种流行的游戏引擎 - Havok,App Game Kit和Marmalade - 以及它们如何使开发人员能够在英特尔?架构上...
为了拯救世界,踏上了不知名之地的史诗之旅!在这个由孩子们的想象力创造的动作冒险中,通过成群的敌人战斗并穿越危险的障碍。
从构思意味着将想法转化为有价值的行动的前提出发,游戏行业专家讨论构思过程 - 他们的方法,过程和灵感,用于提出新想法并将这些想法融入游戏中。
Highlighting the demo pitches from the devs in the Indie Game Showcase - eac...
Will Lewis from the Portland Indie Game Squad, and an Intel? Software Innova...
Labyrinth is a tactical asynchronous game that marries collectible card game...
Little Bug is a proof of concept game that for GDC 2017 was running on an In...
Mitch Lum presents awards to the winners of the 2016 Intel? Level Up Game Co...
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