实验 3 面向对象编程练习
一、实验目的
??? 通过编程和上机实验理解 Java 语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及 如何创建类和对象,了解成员变量和成员方法的特性,掌握 OOP 方式进行程序设计的方法,了解类的继承性和多态性的作用。
二、实验要求
1.?编写一个体现面向对象思想的程序。
2.?编写一个创建对象和使用对象的方法的程序。
3.?编写一个显示当前日期和时间的程序。
4.?编写不同成员变量修饰方法的程序。
5.?编写不同成员方法修饰方法的程序。
6.?编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序。
7.?编写体现类的多态性(成员方法重载、构造方法重载)的程序。
三、实验内容
(一)创建 Applet 应用小程序
??? 1.创建一个 Applet 应用程序 KY3_1.java 文件。
??? (1)程序功能:建立一个 Applet 小程序,使其可以进行简单的加法运算。该程序要包含类、接口、属性、方法、事件等面向对象的基本元素。
??? (2)程序源代码如下。
??????? import java.awt.*;
??????? import java.awt.event.*;
??????? import java.applet.Applet;
??????? public class KY3_1 extends Applet implements ActionListener {
????????? Label label1=new Label("+");
????????? Label label2=new Label("=");
???????? TextField field1=new TextField(6);
???????? TextField field2=new TextField(6);
???????? TextField field3=new TextField(6);
???????? Button button1=new Button("相加");
???????? public void init() { // 初始化
?????????? add(field1);
?????????? add(label1);
?????????? add(field2);
?????????? add(label2);
?????????? add(field3);
?????????? add(button1);
?????????? button1.addActionListener(this);
???????? }
???????? public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 处理按钮事件
?????????? int x=Integer.parseInt(field1.getText())+Integer.parseInt(field2.getText());
?????????? field3.setText(Integer.toString(x)); // 数值转换为字符串
?????????? }
???????? }
? 2. 编写一个浏览 Applet 应用程序的页面文件 KY3_1.HTML,源代码如。
???
???
???
? 3. 将 KY3_1.java 源程序编译为 KY3_1.class 文件
? 4. 使用浏览器或使用小程序查看器浏览 KY3_1.HTML 文件(即在命令提示符窗口输入:
appletviewer KY3_1.HTML),运行。
(二)创建对象并使用对象
? 1.编写 Applet 程序
¨?程序功能:这个 Applet 程序要在页面上输出两个矩形,并伴有文字输出。
¨?KY3_2.java 程序的源代码如下。
???? import java.awt.*;
???? import java.applet.Applet;
???? public class KY3_2 extends Applet {
??????? MyBox b1=new MyBox();//创建对象 b1
??????? MyBox b2=new MyBox(170,20,60,60); //创建对象 b2
??????? public void paint(Graphics g) {
????????? b1.setPosition(20,20);
????????? b1.setSize(60,60);
????????? b1.draw(g);
????????? g.drawString("矩形 1 的 X 位置: "+b1.getX(), 20, 100);
????????? g.drawString("矩形 1 的 Y 位置: "+b1.getY(), 20, 120);
??????? b2.draw(g);
??????? g.drawString("矩形 2 的 X 位置: "+b2.getX(), b2.getX(), b2.getY()+80);
??????? g.drawString("矩形 2 的 Y 位置: "+b2.getY(), b2.getX(), b2.getY()+100);
????? }
??? }
??? class MyBox {
????? private int x, y, width, height;
????? MyBox() {
??????? x=0;
??????? y=0;
??????? width=0;
??????? height=0;
????? }
????? MyBox(int xPos, int yPos, int w, int h) {
??????? x=xPos;
??????? y=yPos;
??????? width=w;
??????? height=h;
????? }
????? public void setPosition (int xPos, int yPos) {
??????? x=xPos;
??????? y=yPos;
????? }
????? public void setSize (int w, int h) {
??????? width=w;
??????? height=h;
????? }
????? public int getX() {
??????? return x;
?????? }
?????? public int getY() {
???????? return y;
?????? }
?????? public void draw(Graphics g) {
???????? g.drawRect(x, y, width, height);
?????? }
??? }
2.编写一个浏览 Applet 应用程序的页面文件 KY3_2.HTML
?
?
?
3. 将 KY3_2.java 源程序编译为 KY3_2.class 文件
4. 使用浏览器或使用小程序查看器浏览KY3_2.HTML文件(即在命令提示符下输入:appletviewer
??? KY3_2.HTML),运行.
思考:程序的结构。类与对象的关系。对象创建、使用、销毁的过程。
(三)编写显示当前日期和时间的程序
1.?编写Applet 类文件KY3_3.java
¨?程序功能:该程序通过使用一个自定义类Time,实现显示当前日期和时间的功能
¨?KY3_3.java 程序源代码如下。
import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;
import java.util.Calendar;
class Time {
private Calendar t;
private int y, m, d, hh, mm, ss;
Time (){
t=Calendar.getInstance();
y=t.get(t.YEAR);
m=t.get(t.MONTH)+1;
d=t.get(t.DATE);
hh=t.get(t.HOUR_OF_DAY);
mm=t.get(t.MINUTE);
ss=t.get(t.SECOND);
}
public String getDate() {
return y+" 年"+m+"月"+d+"日";
}
public String getTime() {
String s=hh+" 时"+mm+"分"+ss+"秒";
return s;
}
}
public class KY3_3 extends Applet {
Time t=new Time();
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("当前日期:"+t.getDate(),50,40);
g.drawString("当前时间:"+t.getTime(),50,80);
}
}
2.?编写浏览KY3_3 类的页面文件KY3_3.html
3.?在浏览器中浏览程序运行结果。
(四)使用修饰符
有时需要公开一些变量和方法,有时需要禁止其他对象使用变量和方法,这时可以使用修饰符来实现这个目的。常用的修饰符如下。Public,private,protected,package,static,final,transient,volatile
1.?程序功能:通过两个类StaticDemo、KY3_4 说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别。
2.?编写类文件KY3_4.java,程序源代码如下。
class StaticDemo {
static int x;
int y;
public static int getX() {
return x;
}
public static void setX(int newX) {
x = newX;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int newY) {
y = newY;
}
}
public class KY3_4 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("静态变量x="+StaticDemo.getX());
System.out.println("实例变量y="+StaticDemo.getY()); // 非法,编译时将出错
StaticDemo a= new StaticDemo();
StaticDemo b= new StaticDemo();
a.setX(1);
a.setY(2);
b.setX(3);
b.setY(4);
System.out.println("静态变量a.x="+a.getX());
System.out.println("实例变量a.y="+a.getY());
System.out.println("静态变量b.x="+b.getX());
System.out.println("实例变量b.y="+b.getY());
}
}
3.?对上面的源程序进行编译,排错并运行
(五)方法中参数传递的练习
1.?编写一个传值调用的程序文件KY3_5.java。
¨?程序功能:程序首先给整型变量x 和y 赋一个初值10,然后使用传值调用方式调用方法ff1对x 和y 做乘方及输出x 和y 的乘方值,最后再输出x 和y 的乘方值。
¨?程序源代码如下。
class KY3_5 {
public static void main(String[] args) {
int x=10, y=10;
ff1(x, y);
System.out.println("x="+x+", y="+y);
}
static void ff1(int passX, int passY) {
passX=passX*passX;
passY=passY*passY;
System.out.println("passX="+passX+", passY="+passY);
}
}
¨?编译KY3_5.java
¨?分析其运行结果
2.?编写一个调用对象方法的程序文件KY3_6.java。
¨?程序功能:通过调用对象的方法在方法调用后修改了成员变量的值。
¨?KY3_6.java 程序源代码如下。
class KY3_6 {
public static void main(String[] args) {
Power p=new Power();
p.ff2(10,10);
System.out.println("方法调用后 x="+p.x+", y="+p.y);
}
}
class Power{
int x=10, y=10;
void ff2(int passX, int passY) {
System.out.println("初始时 x="+x+", y="+y);
x=passX*passX;
y=passY*passY;
System.out.println("方法调用中 x="+x+", y="+y);
}
}
¨?编译KY3_6.java
¨?
以上两个实验例子仅仅是为了说明Java 编程中参数传递时要注意的问题,在实际编程中是不可取的,因为完全可以采用其它更好的方法来实现参数的传递。例如,前面还使用过传递对象的方式。
思考:方法的参数传递有哪些方式?区别时什么?
(六)类的继承性练习
??? 1. 进一步理解继承的含义
??? 新类可从现有的类中产生,并保留现有类的成员变量和方法并可根据需要对它们加以修改。新类 还可添加新的变量和方法。这种现象就称为类的继承。
??? 当建立一个新类时,不必写出全部成员变量和成员方法。只要简单地声明这个类是从一个已定义的类继承下来的,就可以引用被继承类的全部成员。被继承的类称为父类或超类(superclass),这个新类称为子类。
Java 提供了一个庞大的类库让开发人员继承和使用。设计这些类是出于公用的目的,因此,很少有某个类恰恰满足你的需要。你必须设计自己的能处理实际问题的类,如果你设计的这个类仅仅实现了继承,则和父类毫无两样。所以,通常要对子类进行扩展,即添加新的属性和方法。这使得子类要比父类大,但更具特殊性,代表着一组更具体的对象。继承的意义就在于此。
??? 2. 创建公共类 KY3_7_P
??? (1)编写程序文件 KY3_7_P.java,源代码如下。
??????? public class KY3_7_P
??????? {
??????????? protected String xm;???????????????????? //具有保护修饰符的成员变量
??????????? protected int xh;
??????????? void setdata(String m,int h)??????? //设置数据的方法
??????????? {
??????????????? xm =m;
??????????????? xh = h;
??????????? }
??????????? public void print()????? //输出数据的方法
??????????? {
??????????????? System.out.println(xm+", "+xh);
??????????? }
??????? }
??? (2)编译 KY3_7_P.java,产生类文件 KY3_7_P.class。
??? 3.创建继承的类
??? (1)程序功能:通过 KY3_7_P 类产生子类 KY3_8,其不仅具有父类的成员变量 xm(姓名)、xh(学号),还定义了新成员变量 xy(学院)、xi(系)。在程序中调用了父类的 print 方法,同时可以看出子类也具有该方法。
(2)编写 KY3_8.java 程序,源代码如下。
??? class KY3_8 extends KY3_7_P
??? {
??????? protected String xy;
??????? protected String xi;
??????? public static void main(String args[])
??????? {
??????????? KY3_7_P p1 = new KY3_7_P();
??????????? p1.setdata("帅零",12321) ;
??????????? p1.print();
??????????? KY3_8 s1 = new KY3_8() ;
??????????? s1.setdata("郭丽娜",12345); //调用父类的成员方法
??????????? s1.xy="经济管理学院";????? //访问本类的成员变量
??????????? s1.xi="信息管理系";???? //访问本类的成员变量
??????????? s1.print();
???????? System.out.print(s1.xm+", "+s1.xy+", "+s1.xi);
??????? }
??? }
??? (3)编译并运行程序
注意:公共类 KY3_7_P 与 KY3_8 类要在同一文件夹(路径)内。???
(七)类的多态性练习
1.?理解类的多态性
类的继承发生在多个类之间,而类的多态只发生在同一个类上。在一个类中,可以定义多个同名的方法,只要确定它们的参数个数和类型不同。这种现象称为类的多态。
多态使程序简洁,为程序员带来很大便利。在OOP 中,当程序要实现多个相近的功能时,就给相应的方法起一个共同的名字,用不同的参数代表不同的功能。这样,在使用方法时不论传递什么参数,只要能被程序识别就可以得到确定的结果。
类的多态性体现在方法的重载(overload)上,包括成员方法和构造方法的重载。
2.?方法的重载
方法的重载是指对同名方法的不同使用方式。
¨?程序功能:对不同的数进行排序输出。在IntSort 类中定义3 个同名的方法sort,在
¨?编写KY3_9.java 文件,源代码如下。
import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;
class IntSort {
public String sort(int a, int b) {
if (a>b)
return a+" "+b;
else
return b+" "+a;
}
public String sort(int a, int b, int c) {
int swap;
if (aswap=a;
a=b;
b=swap;
}
if (aswap=a;
a=c;
c=swap;
}
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if (bswap=b;
b=c;
c=swap;
}
return a+" "+b+" "+c;
}
public String sort(int arr[]) {
String s=" ";
int swap;
for (int i=0; ifor (int j=0; jif (arr[j]>arr[j+1]) {
swap=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=swap;
}
for (int i=0; is=s+arr[i]+" ";
return s;
}
}
public class KY3_11 extends Applet {
IntSort s=new IntSort();
public void paint(Graphics g) {
int a=30, b=12, c=40;
int arr[]={34,8,12,67,44,98,52,23,16,16};
g.drawString("两个数的排序结果:"+s.sort(a,b),30,30);
g.drawString("三个数的排序结果:"+s.sort(a,b,c),30,60);
g.drawString("数组的排序结果:"+s.sort(arr),30,90);
}
}
¨?编译并运行程序
¨?三个同名方法
public String sort (int a, int b)
public String sort (int a, int b, int c)
public String sort (int arr[])
¨?编写KY3_10 类文件的页面文件KY3_11.html
¨?
3.?构造方法的重载
构造方法的名称和类同名,没有返回类型。尽管构造方法看起来和一般的成员方法没有差别,但它不是方法,也不是类的成员。因此,构造方法不能直接调用,只能由new 操作符调用。
构造方法对于类是十分重要的,对象的初始化任务要靠构造方法来完成。重载构造方法的目的是提供多种初始化对象的能力,使程序员可以根据实际需要选用合适的构造方法来初始化对象。
¨?编写构造方法RunDemo 的重载程序文件KY3_11,源代码如下。
class RunDemo {
private String userName, password;
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RunDemo() {
System.out.println("全部为空!");
}
RunDemo(String name) {
userName=name;
}
RunDemo(String name, String pwd) {
this(name);
password=pwd;
check();
}
void check() {
String s=null;
if (userName!=null)
s="用户名:"+userName;
else
s="用户名不能为空!";
if (password!="12345678")
s=s+" 口令无效!";
else
s=s+" 口令:********";
System.out.println(s);
}
}
public class KY3_12 {
public static void main(String[] args) {
new RunDemo();
new RunDemo("刘新宇");
new RunDemo(null,"邵丽萍");
new RunDemo("张驰","12345678");
}
}
¨?编译并运行程序
¨?三个构造方法,其中第一个无参构造方法RunDemo() 的实际作用是对成员变量赋缺省初值,由于userName和password都是String 类,所以它们的缺省初值为null。第二个构造方法RunDemo(String) 只有一个参数,用来对成员变量userName 赋初值。第三个构造方法RunDemo(String, String) 有两个参数,并有更多的内容,首先调用this(name),其实际作用就是调用当前类的构造方法RunDemo(String name);然后对成员变量password 赋值;最后调用check 方法来检查userName 和password,类似于一般程序的口令验证。重载构造方法的执行由对象根据实际参数的个数、类型和顺序确定。
四、思考题
1.?说明使用变量之前是不是都要先声明变量。说明使用变量之前是不是都要先赋值,为什么?
2.?说明什么是构造方法。
3.?说明程序中有多个类时如何确定源程序文件的名称。
4.?说明类的继承和多态有什么作用,在使用上应该注意什么问题。
一、实验目的
??? 通过编程和上机实验理解 Java 语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及 如何创建类和对象,了解成员变量和成员方法的特性,掌握 OOP 方式进行程序设计的方法,了解类的继承性和多态性的作用。
二、实验要求
1.?编写一个体现面向对象思想的程序。
2.?编写一个创建对象和使用对象的方法的程序。
3.?编写一个显示当前日期和时间的程序。
4.?编写不同成员变量修饰方法的程序。
5.?编写不同成员方法修饰方法的程序。
6.?编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序。
7.?编写体现类的多态性(成员方法重载、构造方法重载)的程序。
三、实验内容
(一)创建 Applet 应用小程序
??? 1.创建一个 Applet 应用程序 KY3_1.java 文件。
??? (1)程序功能:建立一个 Applet 小程序,使其可以进行简单的加法运算。该程序要包含类、接口、属性、方法、事件等面向对象的基本元素。
??? (2)程序源代码如下。
??????? import java.awt.*;
??????? import java.awt.event.*;
??????? import java.applet.Applet;
??????? public class KY3_1 extends Applet implements ActionListener {
????????? Label label1=new Label("+");
????????? Label label2=new Label("=");
???????? TextField field1=new TextField(6);
???????? TextField field2=new TextField(6);
???????? TextField field3=new TextField(6);
???????? Button button1=new Button("相加");
???????? public void init() { // 初始化
?????????? add(field1);
?????????? add(label1);
?????????? add(field2);
?????????? add(label2);
?????????? add(field3);
?????????? add(button1);
?????????? button1.addActionListener(this);
???????? }
???????? public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 处理按钮事件
?????????? int x=Integer.parseInt(field1.getText())+Integer.parseInt(field2.getText());
?????????? field3.setText(Integer.toString(x)); // 数值转换为字符串
?????????? }
???????? }
? 2. 编写一个浏览 Applet 应用程序的页面文件 KY3_1.HTML,源代码如。
???
???
???
? 3. 将 KY3_1.java 源程序编译为 KY3_1.class 文件
? 4. 使用浏览器或使用小程序查看器浏览 KY3_1.HTML 文件(即在命令提示符窗口输入:
appletviewer KY3_1.HTML),运行。
(二)创建对象并使用对象
? 1.编写 Applet 程序
¨?程序功能:这个 Applet 程序要在页面上输出两个矩形,并伴有文字输出。
¨?KY3_2.java 程序的源代码如下。
???? import java.awt.*;
???? import java.applet.Applet;
???? public class KY3_2 extends Applet {
??????? MyBox b1=new MyBox();//创建对象 b1
??????? MyBox b2=new MyBox(170,20,60,60); //创建对象 b2
??????? public void paint(Graphics g) {
????????? b1.setPosition(20,20);
????????? b1.setSize(60,60);
????????? b1.draw(g);
????????? g.drawString("矩形 1 的 X 位置: "+b1.getX(), 20, 100);
????????? g.drawString("矩形 1 的 Y 位置: "+b1.getY(), 20, 120);
??????? b2.draw(g);
??????? g.drawString("矩形 2 的 X 位置: "+b2.getX(), b2.getX(), b2.getY()+80);
??????? g.drawString("矩形 2 的 Y 位置: "+b2.getY(), b2.getX(), b2.getY()+100);
????? }
??? }
??? class MyBox {
????? private int x, y, width, height;
????? MyBox() {
??????? x=0;
??????? y=0;
??????? width=0;
??????? height=0;
????? }
????? MyBox(int xPos, int yPos, int w, int h) {
??????? x=xPos;
??????? y=yPos;
??????? width=w;
??????? height=h;
????? }
????? public void setPosition (int xPos, int yPos) {
??????? x=xPos;
??????? y=yPos;
????? }
????? public void setSize (int w, int h) {
??????? width=w;
??????? height=h;
????? }
????? public int getX() {
??????? return x;
?????? }
?????? public int getY() {
???????? return y;
?????? }
?????? public void draw(Graphics g) {
???????? g.drawRect(x, y, width, height);
?????? }
??? }
2.编写一个浏览 Applet 应用程序的页面文件 KY3_2.HTML
?
?
?
3. 将 KY3_2.java 源程序编译为 KY3_2.class 文件
4. 使用浏览器或使用小程序查看器浏览KY3_2.HTML文件(即在命令提示符下输入:appletviewer
??? KY3_2.HTML),运行.
思考:程序的结构。类与对象的关系。对象创建、使用、销毁的过程。
(三)编写显示当前日期和时间的程序
1.?编写Applet 类文件KY3_3.java
¨?程序功能:该程序通过使用一个自定义类Time,实现显示当前日期和时间的功能
¨?KY3_3.java 程序源代码如下。
import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;
import java.util.Calendar;
class Time {
private Calendar t;
private int y, m, d, hh, mm, ss;
Time (){
t=Calendar.getInstance();
y=t.get(t.YEAR);
m=t.get(t.MONTH)+1;
d=t.get(t.DATE);
hh=t.get(t.HOUR_OF_DAY);
mm=t.get(t.MINUTE);
ss=t.get(t.SECOND);
}
public String getDate() {
return y+" 年"+m+"月"+d+"日";
}
public String getTime() {
String s=hh+" 时"+mm+"分"+ss+"秒";
return s;
}
}
public class KY3_3 extends Applet {
Time t=new Time();
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("当前日期:"+t.getDate(),50,40);
g.drawString("当前时间:"+t.getTime(),50,80);
}
}
2.?编写浏览KY3_3 类的页面文件KY3_3.html
3.?在浏览器中浏览程序运行结果。
(四)使用修饰符
有时需要公开一些变量和方法,有时需要禁止其他对象使用变量和方法,这时可以使用修饰符来实现这个目的。常用的修饰符如下。Public,private,protected,package,static,final,transient,volatile
1.?程序功能:通过两个类StaticDemo、KY3_4 说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别。
2.?编写类文件KY3_4.java,程序源代码如下。
class StaticDemo {
static int x;
int y;
public static int getX() {
return x;
}
public static void setX(int newX) {
x = newX;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int newY) {
y = newY;
}
}
public class KY3_4 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("静态变量x="+StaticDemo.getX());
System.out.println("实例变量y="+StaticDemo.getY()); // 非法,编译时将出错
StaticDemo a= new StaticDemo();
StaticDemo b= new StaticDemo();
a.setX(1);
a.setY(2);
b.setX(3);
b.setY(4);
System.out.println("静态变量a.x="+a.getX());
System.out.println("实例变量a.y="+a.getY());
System.out.println("静态变量b.x="+b.getX());
System.out.println("实例变量b.y="+b.getY());
}
}
3.?对上面的源程序进行编译,排错并运行
(五)方法中参数传递的练习
1.?编写一个传值调用的程序文件KY3_5.java。
¨?程序功能:程序首先给整型变量x 和y 赋一个初值10,然后使用传值调用方式调用方法ff1对x 和y 做乘方及输出x 和y 的乘方值,最后再输出x 和y 的乘方值。
¨?程序源代码如下。
class KY3_5 {
public static void main(String[] args) {
int x=10, y=10;
ff1(x, y);
System.out.println("x="+x+", y="+y);
}
static void ff1(int passX, int passY) {
passX=passX*passX;
passY=passY*passY;
System.out.println("passX="+passX+", passY="+passY);
}
}
¨?编译KY3_5.java
¨?分析其运行结果
2.?编写一个调用对象方法的程序文件KY3_6.java。
¨?程序功能:通过调用对象的方法在方法调用后修改了成员变量的值。
¨?KY3_6.java 程序源代码如下。
class KY3_6 {
public static void main(String[] args) {
Power p=new Power();
p.ff2(10,10);
System.out.println("方法调用后 x="+p.x+", y="+p.y);
}
}
class Power{
int x=10, y=10;
void ff2(int passX, int passY) {
System.out.println("初始时 x="+x+", y="+y);
x=passX*passX;
y=passY*passY;
System.out.println("方法调用中 x="+x+", y="+y);
}
}
¨?编译KY3_6.java
¨?
以上两个实验例子仅仅是为了说明Java 编程中参数传递时要注意的问题,在实际编程中是不可取的,因为完全可以采用其它更好的方法来实现参数的传递。例如,前面还使用过传递对象的方式。
思考:方法的参数传递有哪些方式?区别时什么?
(六)类的继承性练习
??? 1. 进一步理解继承的含义
??? 新类可从现有的类中产生,并保留现有类的成员变量和方法并可根据需要对它们加以修改。新类 还可添加新的变量和方法。这种现象就称为类的继承。
??? 当建立一个新类时,不必写出全部成员变量和成员方法。只要简单地声明这个类是从一个已定义的类继承下来的,就可以引用被继承类的全部成员。被继承的类称为父类或超类(superclass),这个新类称为子类。
Java 提供了一个庞大的类库让开发人员继承和使用。设计这些类是出于公用的目的,因此,很少有某个类恰恰满足你的需要。你必须设计自己的能处理实际问题的类,如果你设计的这个类仅仅实现了继承,则和父类毫无两样。所以,通常要对子类进行扩展,即添加新的属性和方法。这使得子类要比父类大,但更具特殊性,代表着一组更具体的对象。继承的意义就在于此。
??? 2. 创建公共类 KY3_7_P
??? (1)编写程序文件 KY3_7_P.java,源代码如下。
??????? public class KY3_7_P
??????? {
??????????? protected String xm;???????????????????? //具有保护修饰符的成员变量
??????????? protected int xh;
??????????? void setdata(String m,int h)??????? //设置数据的方法
??????????? {
??????????????? xm =m;
??????????????? xh = h;
??????????? }
??????????? public void print()????? //输出数据的方法
??????????? {
??????????????? System.out.println(xm+", "+xh);
??????????? }
??????? }
??? (2)编译 KY3_7_P.java,产生类文件 KY3_7_P.class。
??? 3.创建继承的类
??? (1)程序功能:通过 KY3_7_P 类产生子类 KY3_8,其不仅具有父类的成员变量 xm(姓名)、xh(学号),还定义了新成员变量 xy(学院)、xi(系)。在程序中调用了父类的 print 方法,同时可以看出子类也具有该方法。
(2)编写 KY3_8.java 程序,源代码如下。
??? class KY3_8 extends KY3_7_P
??? {
??????? protected String xy;
??????? protected String xi;
??????? public static void main(String args[])
??????? {
??????????? KY3_7_P p1 = new KY3_7_P();
??????????? p1.setdata("帅零",12321) ;
??????????? p1.print();
??????????? KY3_8 s1 = new KY3_8() ;
??????????? s1.setdata("郭丽娜",12345); //调用父类的成员方法
??????????? s1.xy="经济管理学院";????? //访问本类的成员变量
??????????? s1.xi="信息管理系";???? //访问本类的成员变量
??????????? s1.print();
???????? System.out.print(s1.xm+", "+s1.xy+", "+s1.xi);
??????? }
??? }
??? (3)编译并运行程序
注意:公共类 KY3_7_P 与 KY3_8 类要在同一文件夹(路径)内。???
(七)类的多态性练习
1.?理解类的多态性
类的继承发生在多个类之间,而类的多态只发生在同一个类上。在一个类中,可以定义多个同名的方法,只要确定它们的参数个数和类型不同。这种现象称为类的多态。
多态使程序简洁,为程序员带来很大便利。在OOP 中,当程序要实现多个相近的功能时,就给相应的方法起一个共同的名字,用不同的参数代表不同的功能。这样,在使用方法时不论传递什么参数,只要能被程序识别就可以得到确定的结果。
类的多态性体现在方法的重载(overload)上,包括成员方法和构造方法的重载。
2.?方法的重载
方法的重载是指对同名方法的不同使用方式。
¨?程序功能:对不同的数进行排序输出。在IntSort 类中定义3 个同名的方法sort,在
¨?编写KY3_9.java 文件,源代码如下。
import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;
class IntSort {
public String sort(int a, int b) {
if (a>b)
return a+" "+b;
else
return b+" "+a;
}
public String sort(int a, int b, int c) {
int swap;
if (aswap=a;
a=b;
b=swap;
}
if (a
a=c;
c=swap;
}
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if (b
b=c;
c=swap;
}
return a+" "+b+" "+c;
}
public String sort(int arr[]) {
String s=" ";
int swap;
for (int i=0; i
swap=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=swap;
}
for (int i=0; i
return s;
}
}
public class KY3_11 extends Applet {
IntSort s=new IntSort();
public void paint(Graphics g) {
int a=30, b=12, c=40;
int arr[]={34,8,12,67,44,98,52,23,16,16};
g.drawString("两个数的排序结果:"+s.sort(a,b),30,30);
g.drawString("三个数的排序结果:"+s.sort(a,b,c),30,60);
g.drawString("数组的排序结果:"+s.sort(arr),30,90);
}
}
¨?编译并运行程序
¨?三个同名方法
public String sort (int a, int b)
public String sort (int a, int b, int c)
public String sort (int arr[])
¨?编写KY3_10 类文件的页面文件KY3_11.html
¨?
3.?构造方法的重载
构造方法的名称和类同名,没有返回类型。尽管构造方法看起来和一般的成员方法没有差别,但它不是方法,也不是类的成员。因此,构造方法不能直接调用,只能由new 操作符调用。
构造方法对于类是十分重要的,对象的初始化任务要靠构造方法来完成。重载构造方法的目的是提供多种初始化对象的能力,使程序员可以根据实际需要选用合适的构造方法来初始化对象。
¨?编写构造方法RunDemo 的重载程序文件KY3_11,源代码如下。
class RunDemo {
private String userName, password;
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RunDemo() {
System.out.println("全部为空!");
}
RunDemo(String name) {
userName=name;
}
RunDemo(String name, String pwd) {
this(name);
password=pwd;
check();
}
void check() {
String s=null;
if (userName!=null)
s="用户名:"+userName;
else
s="用户名不能为空!";
if (password!="12345678")
s=s+" 口令无效!";
else
s=s+" 口令:********";
System.out.println(s);
}
}
public class KY3_12 {
public static void main(String[] args) {
new RunDemo();
new RunDemo("刘新宇");
new RunDemo(null,"邵丽萍");
new RunDemo("张驰","12345678");
}
}
¨?编译并运行程序
¨?三个构造方法,其中第一个无参构造方法RunDemo() 的实际作用是对成员变量赋缺省初值,由于userName和password都是String 类,所以它们的缺省初值为null。第二个构造方法RunDemo(String) 只有一个参数,用来对成员变量userName 赋初值。第三个构造方法RunDemo(String, String) 有两个参数,并有更多的内容,首先调用this(name),其实际作用就是调用当前类的构造方法RunDemo(String name);然后对成员变量password 赋值;最后调用check 方法来检查userName 和password,类似于一般程序的口令验证。重载构造方法的执行由对象根据实际参数的个数、类型和顺序确定。
四、思考题
1.?说明使用变量之前是不是都要先声明变量。说明使用变量之前是不是都要先赋值,为什么?
2.?说明什么是构造方法。
3.?说明程序中有多个类时如何确定源程序文件的名称。
4.?说明类的继承和多态有什么作用,在使用上应该注意什么问题。
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