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芯片和软件将数据中心转变为AI工厂

NVIDIA英伟达 ? 来源:NVIDIA英伟达 ? 作者:NVIDIA英伟达 ? 2022-05-25 11:10 ? 次阅读
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数字孪生彻底改变了最复杂产品的生产方式。芯片和软件将数据中心转变为AI工厂。游戏业的发展将世界上最流行的游戏带入人们的生活之中。

NVIDIA领导者们将他们的见解带到了本周在中国台北举行的COMPUTEX技术大会上。

NVIDIA GeForce高级副总裁Jeff Fisher向参会者表示:“中国台湾是PC生态系统的发源地,在COMPUTEX上我们见证了这个5000亿美元产业的精彩发展历程。”

焦点新闻:

NVIDIA宣布,多家领先的计算机制造商将发布首批基于NVIDIA Grace CPU超级芯片和Grace Hopper超级芯片的系统,这些系统将被用于数字孪生、AI、高性能计算、云端图形处理和游戏等工作负载。

NVIDIA发布用于数据中心的液冷NVIDIA A100 GPU。它们将于秋季以PCIe卡的形式推出,并将与OEM的HGX A100服务器一起发货;H100液冷GPU将与HGX H100服务器一起提供,并在2023年初以H100 PCIe的形式推出。

基于NVIDIA Jetson进行边缘AI和机器人平台产品开发的合作伙伴发布了30多款基于NVIDIA Orin的系统级模块服务器及应用产品。

NVIDIA RTX发展势头强劲,目前已有超过250款游戏和应用支持RTX,是COMPUTEX 2021的两倍。GeForce游戏玩家继续升级,现在有超过30%的玩家使用RTX,RTX 开启状态下的游戏时长超过15亿小时。DLSS备受游戏玩家青睐,12款新游戏将支持DLSS技术。

六位NVIDIA的领导者介绍了从机器人到AI,从芯片到软件的最新进展,强调并肯定了整个行业合作伙伴的工作。

数据中心转型

首先, Ian Buck详细介绍了数据中心如何转型成为AI工厂。

Buck表示:“从硬件到软件,从芯片到基础设施再到系统,我们必须重构数据中心的各个层面才能实现这一转型。”

这将为NVIDIA合作伙伴带来数据中心、高性能计算、数字孪生和云游戏领域“共计5000亿(美元)的商机”。

Buck表示,为了驱动这些现代AI工厂,我们需要在各个层面进行端到端的创新。

而随着数据中心成为 "AI工厂",数据处理是必不可少的。

这些创新包括NVIDIA Hopper GPU、NVIDIA Grace CPU和NVIDIA BlueField DPU,它们是通过NVIDIA Quantum和Spectrum交换机连接而成的构建模块。

Michael Kagan说:"Bluefield DPU与Quantum和Spectrum网络交换机一起构成了未来AI工厂的基础设施平台。

NVIDIA技术将在各种服务器设计中得到体现,包括用于云游戏的NVIDIA CGX、用于数字孪生的OVX以及用于仿真、数据分析和AI的HGX Grace和HGX Grace Hopper。

NVIDIA宣布,预计从2023年上半年开始,将出现第一波由NVIDIA Grace CPU超级芯片和Grace Hopper超级芯片驱动的系统。

"Grace在AI、数据分析、科学计算和超大规模计算方面将有惊人的表现,"Brian Kelleher介绍说。"当然,整套的NVIDIA软件平台也将在Grace上运行。"

华硕、富士康工业互联网、技嘉科技、云达科技、超微和纬颖推出的基于Grace的系统加入了x86和其他基于Arm的服务器,为客户提供了广泛的选择。

Ying Yin Shih表示:"所有这些服务器都针对NVIDIA加速计算软件栈进行了优化,并可作为我们NVIDIA认证系统阵容的一部分。

为了给企业提供部署绿色数据中心的选择,NVIDIA还宣布推出首款直接采用芯片液冷的数据中心PCIe GPU。

液冷A100 PCIe GPU将被十余家系统制造商支持以用于主流服务器,首批产品将在今年第三季度发货。

Buck表示:“这些模块将共同为未来的数据中心提供处理大规模工作负载所需的基础设施。”

最后Buck表示,为了让这些产品都能无缝运行,需要使用能够稳定实现全天候AI部署的NVIDIA AI企业软件。

“在数据中心的重构方面,NVIDIA提供完整、开放的硬件和软件平台,帮助用户建立未来的AI工厂。”

AI掀起机器人技术革命

AI正在更深入地触及我们周围的世界。

Deepu Talla谈到,全球对自动化的推动使机器人成为AI的主要新应用。

NVIDIA本周宣布,全球30多家领先的合作伙伴将推出首批基于NVIDIA Jetson AGX Orin的生产系统。

十几家中国台湾的摄像头、传感器和硬件供应商将推出新产品,用于边缘AI、AIoT、机器人和嵌入式应用。

Talla表示:“我们正在进入机器人时代,这些能够敏锐感知环境的自主机器能够对自己的行动做出明智的决定。”

NVIDIA Jetson AGX Orin开发者套件自3月的GTC大会开始在全球全面上市,该套件可提供每秒275万亿次运算性能。在针脚兼容性与外形尺寸相同的情况下,其处理能力超过前代产品NVIDIA AGX Xavier 8倍。

Jetson Orin具有NVIDIA Ampere架构GPU、Arm Cortex-A78AE CPU、下一代深度学习和视觉加速器、高速接口、更快的内存带宽并支持能够为多个并发AI应用管道提供数据的多模态传感器。

全新Jetson AGX Orin生产模块为边缘AI带来服务器级的性能。该模块将于7月上市,Orin NX模块将于9月上市。

Talla表示,这种模块是在我们周围的世界中嵌入更智能的设备的关键。

他解释说,NVIDIA Isaac机器人平台有四个支柱。

第一个支柱是创建AI。Talla表示:“这个过程非常耗时且困难,而我们正在让这个过程变得快速而简单。”Talla着重说明了用于合成数据生成的Isaac Replicator、NGC上提供的NVIDIA预训练模型以及NVIDIA TAO工具套件等工具是如何应对这一挑战的。

Talla解释道,第二个支柱是先在虚拟世界中模拟机器人的运行,然后在现实世界使用Issac Sim进行部署。

第三个支柱是构建物理机器人。

第四个支柱是关于在其生命周期内管理已部署的机器人队伍,这个生命周期通常是许多年,有的甚至超过十年。

作为其中的一部分,Talla详细介绍了Isaac Nova Orin,这是一个用于自主移动机器人(AMR)的最先进的计算和传感器的参考设计 — 包含了DeepMap、CuOpt和Metropolis等技术。

他还解释了NVIDIA Fleet Command如何为AMR机群提供安全管理。

Talla表示:“这是业内最全面的端到端机器人平台,我们将持续构建该平台。”

推动游戏和内容创作的发展

最后,Fisher详细介绍了NVIDIA如何致力于为游戏玩家和内容创作者提供创新。

Fisher表示,在过去的20年里,NVIDIA和合作伙伴一直致力于打造出色的游戏和创作平台。

“现在,有数亿人用它来娱乐、工作和学习。”

2018年发布的NVIDIA RTX凭借先进的实时光线追踪功能,重塑了图形处理领域并持续保持发展势头。

Fisher表示,现在已有超过250款游戏和应用支持RTX,是COMPUTEX 2021的两倍。

NVIDIA DLSS继续以一流的性能和画质为超级分辨率设定标准,现在,已有180多款游戏和应用集成DLSS。

在COMPUTEX上,一些备受欢迎的游戏加入DLSS支持,更有12款新游戏加入了不断增长的DLSS游戏阵营。

其中的亮点是:《HITMAN 3》的开发者宣布,这款备受好评的游戏在5月24日支持NVIDIA DLSS以及光线追踪反射和光线追踪阴影。

此外,现在有38款游戏、22款显示器和45款鼠标支持NVIDIA Reflex。每月有超过2000万玩家开启Reflex 畅玩游戏,Reflex已经成为NVIDIA最成功的技术之一。

Reflex生态持续发展。华硕首次推出全球首款500Hz G-SYNC显示器,即华硕ROG Swift 500Hz游戏显示器。宏碁推出掠夺者 X28 G-SYNC显示器。同时,酷冷至尊推出支持Reflex的MM310和MM730游戏鼠标。

游戏笔记本电脑仍是发展颇快的PC类别,第四代Max-Q技术——这项NVIDIA为轻薄笔记本而设计的技术带来最新升级将能效提升到全新高度。目前,GeForce RTX笔记本总计推出180余款型号。

Fisher表示:“这款产品是我们有史以来非常便携且性能强大的笔记本电脑。”

如今,这些强大的系统正被用于构建大型互联3D场景。

Fisher表示,“NVIDIA Studio由RTX驱动的平台,包括数十个SDK,可加速顶级的创意应用和工具,以及NVIDIA Omniverse(用于构建3D互联虚拟世界的NVIDIA平台)旨在推动虚拟世界的协作和构建。”

“Omniverse正在进行一系列更新,以加速创作者的工作流。Omniverse Cloud,轻松分享功能现已接近早期访问阶段,允许用户仅需点击一次即可发送Omniverse场景给其他人查看。Audio2Emotion很快就会出现在Audio2Face中,提供AI驱动的动画功能,根据音频文件即可生成逼真的面部表情。”Fisher表示。

此外,Omniverse XR App现已推出测试版。Fisher表示,“有了它,你可以打开逼真的Omniverse场景,并通过完全沉浸式虚拟现实体验该场景。Omniverse Machinima现已更新,为3D艺术家带来更轻松地创作动画短片的全新体验。”

Fisher表示:“Omniverse是3D内容创作的未来,也是虚拟世界的构建方式。”

Fisher说:"在过去的20年里,NVIDIA和我们的合作伙伴致力于打造出色的游戏和创作平台。数亿人依靠它来娱乐、工作和学习"。

原文标题:NVIDIA在COMPUTEX 2022展示数据中心、机器人、边缘计算、游戏和内容创作的创新成果

文章出处:【微信公众号:NVIDIA英伟达】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

审核编辑:汤梓红
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原文标题:NVIDIA在COMPUTEX 2022展示数据中心、机器人、边缘计算、游戏和内容创作的创新成果

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