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64位计算普及多年,128位还有多远

汽车玩家 ? 来源:今日头条 ? 作者:嘟嘟聊数码 ? 2020-02-24 21:30 ? 次阅读
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转眼间又到了新的一年,不知不觉64位计算时代已经伴随了我们十多年,我还清楚的记得AMD推出64位速龙处理器时的兴奋,经历了32位和64位之争的短短几年时间后,2006年以后64位CPU操作系统开始步入普及,大量的用户为了能充分用上4G以上的内存而更换64位系统,当时我就在想,128位时代会离我们还会有多远?

64位计算普及多年,128位还有多远

但是直到今天,64位硬件和系统尽管早已普及,但是相关的应用全面64位化也不过是这几年的事,说明软件生态还是明显落后于硬件系统的,这也从另一个角度证明,128位计算离我们还非常遥远。

计算机从8位到16位再到32位都没花多长时间,因为计算机软硬件进步的速度在这个区间内能够很快的超越它们的极限,但是从32位到64位花了差不多快20年,这是因为32位一直能够满足人们使用的需要,直到最近的软件才逼近32位的极限,64位相比32位的提升则是远远超过32位相对于16位的提升,如果说32位坚守了20年,64位保持两百年都不为过(个人计算机)。

假设说我们需要制造“128位”的通用处理器,有128位的地址总线,128位甚至256位的数据总线,那么什么样的封装能满足要求呢?在现代处理器3~~4G的这个工作频率上,安排这么大量的总线连接,那么保守估计需要1500~~2500个针脚的封装才能稳定工作(需要大量的供电和接地针脚来平衡电流和改善信号质量),而且这么高密度的,还有大电流,估计要12~24层布线,设计生产这样的一块PCB本身就是挑战电子制造业,至于良品率和价格就不敢想了,在半导体工艺技术陷入缓慢的时代,如果没有突破性的技术,那么生产128位处理器绝对是数年内不能完成的任务。

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